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2017年4月24日,德國(guó)埃朗根/加拿大蒙特利爾——世界知名的音頻及媒體技術(shù)研究機(jī)構(gòu)Fraunhofer IIS今日宣布,憑借全球領(lǐng)先的電影虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新獲得艾美獎(jiǎng)的工作室Felix & Paul Studios將在其下一代360度攝像頭系統(tǒng)中選用Fraunhofer空間音頻麥克風(fēng)信號(hào)處理技術(shù)。
Fraunhofer空間音頻麥克風(fēng)信號(hào)處理SDK的設(shè)計(jì)初衷旨在簡(jiǎn)化錄制高質(zhì)量空間音頻內(nèi)容的過(guò)程。該項(xiàng)自動(dòng)處理算法是Fraunhofer沉浸式音頻創(chuàng)新品牌upHear®旗下的首個(gè)音頻技術(shù)。而Felix & Paul Studios也是將該項(xiàng)技術(shù)整合并集成于虛擬現(xiàn)實(shí)攝像頭系統(tǒng)中的首位合作伙伴。
Felix & Paul Studios首席技術(shù)官和創(chuàng)新合作伙伴 Sebastian Sylwan表示:“作為全球唯一的全頻譜VR工作室,我們致力于創(chuàng)造身臨其境的沉浸式VR體驗(yàn),而聲音在其中扮演著至關(guān)重要的角色。能夠與全球領(lǐng)先的數(shù)字音頻技術(shù)締造者Fraunhofer合作,并將其upHear空間音頻麥克風(fēng)信號(hào)處理技術(shù)成功集成于我們下一代攝像頭系統(tǒng)中,我們深感榮幸。兩項(xiàng)技術(shù)的完美結(jié)合能夠?qū)崿F(xiàn)精準(zhǔn)且完整的空間場(chǎng)景捕獲,且不會(huì)提高電影拍攝成本!
Fraunhofer美國(guó)數(shù)字媒體科技公司新媒體部門(mén)業(yè)務(wù)拓展高級(jí)總監(jiān)Jan Nordmann表示:“我們的upHear空間音頻麥克風(fēng)處理技術(shù)能夠幫助Felix & Paul Studios通過(guò)簡(jiǎn)單的空間音頻錄制方式顯著增強(qiáng)其沉浸式VR內(nèi)容效果。非常高興能看到我們的創(chuàng)新技術(shù)為內(nèi)容創(chuàng)造者服務(wù)。此外,能夠與領(lǐng)先的電影VR工作室合作,并為他們的下一代攝像頭系統(tǒng)帶來(lái)增強(qiáng)型聲音錄制技術(shù)我們深感榮幸。 ”
Fraunhofer空間音頻麥克風(fēng)處理技術(shù)專門(mén)為專業(yè)和消費(fèi)級(jí)360度攝像頭以及移動(dòng)設(shè)備而設(shè)計(jì),通過(guò)設(shè)備的內(nèi)置麥克風(fēng)提升聲音捕捉能力。該算法能夠?qū)崿F(xiàn)將收錄的音頻信號(hào)自動(dòng)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換成任何環(huán)繞聲及沉浸聲還放格式,其中包括:FOA、HOA、7.1+4個(gè)高度聲道的沉浸式3D音頻以及當(dāng)今系統(tǒng)常用的5.1環(huán)繞聲。同時(shí),保留音頻場(chǎng)景的真實(shí)聽(tīng)覺(jué)效果。其靈活的語(yǔ)義信號(hào)分析方法,允許采用三個(gè)或者更多的麥克風(fēng)組件以實(shí)現(xiàn)各種配置,并且支持更為復(fù)雜的麥克風(fēng)陣列,例如在Felix & Paul Studios攝像頭中的應(yīng)用。
Felix & Paul Studios音頻部門(mén)負(fù)責(zé)人以及子工作室Headspace Studios總監(jiān)Jean-Pascal Beaudoin表示:“Fraunhofer的音頻技術(shù)能夠幫助我們精準(zhǔn)地錄制基于場(chǎng)景的音頻,并在后期制作中將其與其他音頻素材結(jié)合,從而帶來(lái)真正的沉浸式音頻體驗(yàn)!
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