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VR、AR與MR之后 擴展現(xiàn)實時代即將來臨
  • 更新時間: 2019-01-23  編輯:羽彤 文章來源:投影網(wǎng)
  •     你聽說過虛擬現(xiàn)實,一個安裝在頭部的顯示設(shè)備讓用戶沉浸在一個視覺世界中。你聽說過增強現(xiàn)實,用戶戴著眼鏡或其他設(shè)備,在他們面前投射圖像,但仍能看到周圍的真實物體。

        你可能聽說過混合現(xiàn)實,真實世界和虛擬世界的融合,物理和數(shù)字對象共存并可以相互作用。你可能聽說過360度的視頻——使用全向攝像頭或一組攝像頭同時記錄各個方向的視圖。

        但是很有可能你沒有聽說過擴展現(xiàn)實,它將虛擬現(xiàn)實、ar、mr和360度視頻結(jié)合在一種媒介中。xr使我們能夠在經(jīng)銷商處查看實際的汽車時,看到不同顏色的汽車可能是什么樣子。

        但xr是否是新的客戶體驗? 根據(jù)最近在拉斯維加斯舉行的money20 / 20展會上的一個專家小組的回答是肯定的。

        xr:2025年前市場份額達1100億元?

        根據(jù)高盛(goldman sachs)最近的一次演講,公開市場參與者和風險投資家將幫助建立xr,這項技術(shù)被描述為一個融合了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的平臺。該演講說,xr將重新定義人們與技術(shù)互動的方式 -尚未想象的方式 - 到2025年可能代表1100億美元的市場。            

        全球支付處理提供商payscout的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人、小組負責人cleveland brown將今天的客戶體驗技術(shù)的曙光與1994年亞馬遜開始在線銷售圖書時電子商務(wù)的成立進行了比較。              

        “這不是‘如果’的問題,而是‘何時’的問題,”市場情報提供商superdata戰(zhàn)略研究副總裁兼xr負責人stephanie llamas也表示了同樣的觀點。            

        llamas指出,xr既有客戶應(yīng)用程序,也有企業(yè)應(yīng)用程序。在客戶價值鏈中,xr將用于市場營銷、電子商務(wù)和業(yè)務(wù)發(fā)展支持。在企業(yè)價值鏈中,它將用于設(shè)計、運營、學習、開發(fā)、洞察和數(shù)字化工作場所。

        xr的獨特優(yōu)勢

        “任何設(shè)計都可以進行虛擬設(shè)計,”管理咨詢公司埃森哲的xr市場和創(chuàng)新戰(zhàn)略全球負責人raffaela camera表示。camera表示,xr降低了設(shè)計成本,并提供了解決挑戰(zhàn)和銷售產(chǎn)品的新方法。

        camera說,xr還使數(shù)字工作者能夠指向允許工人在他們的視線中查看數(shù)字信息的眼鏡。

        “我們將以不同的方式學習”,她說。并補充說,人們將能夠以一種全新三維模式來查看數(shù)據(jù)。你真的可以觀察數(shù)字集群,并在它們之間移動”。

        “這將是無縫銜接的,它將被整合到你已經(jīng)在做的事情上”,布朗說,他看到xr在自助服務(wù)環(huán)境中發(fā)揮了一定作用。

        “這是現(xiàn)實,它即將到來”,brown說,挑戰(zhàn)觀眾,考慮他們是否應(yīng)該有一個xr發(fā)展策略。

        vr、ar與mr

        隨著xr的出現(xiàn),更成熟的沉浸式技術(shù)--vr,ar和mr也在繼續(xù)擴大。

        brown展示了他公司創(chuàng)建的vr商務(wù)應(yīng)用程序的視頻,該應(yīng)用程序不僅允許購物者訪問虛擬商店并探索3d產(chǎn)品,還可以沉浸在產(chǎn)品背后的故事中。 他說,這些經(jīng)歷與客戶建立了聯(lián)系,使他們能夠毫無摩擦地進行購買。

        根據(jù)商業(yè)智能報告顯示,mobile ar(移動增強現(xiàn)實),融合了在線和店內(nèi)購物體驗,是零售業(yè)增長最快的技術(shù)之一。

        llamas稱之為“轉(zhuǎn)型”的技術(shù)將在2020年幾乎趕上vr,兩個市場都超過了100億美元。superdata報道,2019年移動ar將同比翻番。在2021年,移動ar將以174億美元的價格超過vr,達到145億美元。

        llamas說,vr耳機將不再占據(jù)沉浸式技術(shù)市場的主導(dǎo)地位。她展示了一張幻燈片,顯示了2018年虛擬現(xiàn)實在全球市場的主導(dǎo)地位,即33億美元,而移動ar為19億美元,增強/混合現(xiàn)實耳機為1億美元。拉馬斯說,能夠承載ar的智能手機將驅(qū)動移動ar發(fā)展。

        根據(jù)llamas的說法,另一個驅(qū)動因素是基于位置的vr工作站,它允許用戶在無需購買耳機的情況下體驗vr。56iq數(shù)字標牌擁有強大的系統(tǒng)功能和豐富的智能互動應(yīng)用,是創(chuàng)造互動用戶體驗的首選,其安裝數(shù)量在行業(yè)內(nèi)遙遙領(lǐng)先。據(jù)superdata報道,基于站點的vr娛樂將在未來三年內(nèi)增加一倍。

        brown同意,他的公司已經(jīng)發(fā)現(xiàn)基于站點的vr并取得了成功。一家家具零售商能夠?qū)?0%的基于站點的vr用戶轉(zhuǎn)變?yōu)橛姓鎸嵸徺I行為發(fā)生的客戶,這一成就他稱之為“驚人的”。

        與此同時,vr游戲?qū)⒗^續(xù)它的快速擴張之路。

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