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2020年被認為是VR/AR技術應用和銷售市場突破性的一年

2020年被認為是VR/AR技術應用和銷售市場突破性的一年,VR/AR解決方案需求的激增證明了企業(yè)對采用VR/AR技術的信心增加。IDC表示2020年AR和VR的總支出將增長78%以上,達到188億美元。未來五年的復合年增長率將為77%,這將使AR/VR市場規(guī)模在2024年達到2000億美元左右。

2020年被認為是VR/AR技術應用和銷售市場突破性的一年,VR/AR解決方案需求的激增證明了企業(yè)對采用VR/AR技術的信心增加。IDC表示2020年AR和VR的總支出將增長78%以上,達到188億美元。未來五年的復合年增長率將為77%,這將使AR/VR市場規(guī)模在2024年達到2000億美元左右。

IDC對VR/AR的前景看好,因為從超現實體驗中獲得最大收益所需的基礎技術終于趕上了VR/AR本身的前提和希望。也就是說,開發(fā)人員已經找到了使VR和人工智能協同工作的方法,而這些方法實際上并不僅僅具有新穎性。

根據TrendForce的說法,大多數投資者可能并不完全了解Facebook不僅僅是Oculus的所有者,Oculus是今年銷量第二好的VR頭盔背后的品牌。也就是說,Facebook Reality Labs(FRL)正在開發(fā)進行一些最前沿的項目,這些市場最終可能會比Sony的市場領先且更具市場價值。Facebook一直在鼓勵軟件開發(fā)人員對其硬件進行更實際的使用。

一年前,Facebook免費提供了DeepFocus AI渲染系統(tǒng)。該平臺不僅可以讓硬件確定房間中可能存在的物體,還可以像人眼般看到人眼渲染圖像。在今年,FRL發(fā)布了一款名為AI Habitat的類似軟件,另一款名為Replica的軟件可實現虛擬空間的智能導航。

Facebook開發(fā)或購買的所有VR工具的功能正在改善和縮小與生活的距離。就在本周,Oculus發(fā)布了Oculus Quest的手部跟蹤功能,從而解除了對物理手控器的需求,SuperData Research還指出,隨著越來越多的實際使用問題得到解決,消費者和企業(yè)都在推動VR支出的增長,這種細微差別與IDC的長期前景相吻合。

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