在前兩期內(nèi)容中,我們對未來活動(dòng)的變化趨勢以及活動(dòng)籌備中必須注意的事項(xiàng)進(jìn)行了探討與分享。本期內(nèi)容,我們將從技術(shù)的角度出發(fā),為大家揭秘究竟什么樣的技術(shù)創(chuàng)新才能滿足未來活動(dòng)的需求。
有人說,2020年是第四次工業(yè)革命的開端,我們正身處一個(gè)新技術(shù)不斷重塑新生活的時(shí)代。面對層出不窮的新技術(shù),哪些將最終影響到活動(dòng)體驗(yàn)的發(fā)展?我們發(fā)現(xiàn)有四項(xiàng)重大技術(shù)的發(fā)展將對未來的現(xiàn)場活動(dòng)造成直接影響。
新機(jī)遇的促成者
5G網(wǎng)絡(luò)
繼1G、2G、3G、4G網(wǎng)絡(luò)后,5G已然成為了全球無線網(wǎng)絡(luò)的新標(biāo)準(zhǔn)。2010年4G網(wǎng)絡(luò)誕生,它的到來直接掀起了智能手機(jī)革命和今天的App經(jīng)濟(jì)?梢哉f,沒有4G就沒有Uber、字節(jié)跳動(dòng)、口袋妖怪Go、Spotify和Netflix的誕生!在長達(dá)數(shù)年的時(shí)間里,4G時(shí)代創(chuàng)下了人類網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的輝煌歷程,影響了無數(shù)行業(yè)。
直到2019年初,首個(gè)5G網(wǎng)絡(luò)開始上線。鑒于4G時(shí)代的輝煌,人們對新到來的5G也寄予了厚望,期待它在未來五年能夠迅速發(fā)展,給智能技術(shù)和視頻內(nèi)容應(yīng)用帶來行業(yè)新潮。
與4G相比,5G的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在3個(gè)方面:速度、帶寬和時(shí)延。這3大優(yōu)勢對未來的活動(dòng)和活動(dòng)體驗(yàn)發(fā)展起著關(guān)鍵作用。
第五代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)非常強(qiáng)大,究其根本就在于它能以更快的鏈接速度處理更多數(shù)據(jù),同時(shí)減少配置中所需的線纜和硬盤。經(jīng)過設(shè)計(jì),5G所能支持的流量和網(wǎng)絡(luò)效率最高可達(dá)以往的100多倍!超快的速度和高效的處理能力不僅能夠支持高清媒體和高帶寬要求的直播應(yīng)用,低時(shí)延和數(shù)據(jù)加載時(shí)間的縮短也對視頻推送和沉浸式技術(shù)起到了至關(guān)重要的作用。
處理能力
在19世紀(jì)60年代,英特爾的聯(lián)合創(chuàng)始人摩爾發(fā)現(xiàn):CPU(中央處理器)上晶體管的數(shù)量每兩年就會(huì)增加1倍,這意味著CPU的處理速度和計(jì)算能力也是每兩年翻一番。
隨著科技的進(jìn)一步發(fā)展,我們將制作出越來越小的芯片和晶體管,無限趨近物理極限和成本效益的極限,但這并不代表CPU的計(jì)算能力有一天會(huì)停止增長。未來,代碼和算法技術(shù)的進(jìn)步以及多核處理器的運(yùn)用,會(huì)促使CPU性能不斷優(yōu)化并加速GPU(圖形處理器)能力的發(fā)展。
如今,活動(dòng)行業(yè)的工作主要與屏幕系統(tǒng)管理和基于FPGA(現(xiàn)場可編程門陣列)的可視化解決方案有關(guān)。
隨著信息處理能力的不斷提升,勢必會(huì)出現(xiàn)各種新的可能性和更廣泛的應(yīng)用。諸如HDR、8K和3D內(nèi)容、高效的圖像和視頻壓縮,以及高清可視化技術(shù)等這些對信息處理能力有著高要求的可視化內(nèi)容,會(huì)迫使其不斷進(jìn)行自我更迭。
強(qiáng)大的FPGA處理能力, 如巴可E2平臺(tái)和軟件解決方案相結(jié)合,將近一步滿足低時(shí)延的需求,并提升工作靈活性。
工作流技術(shù)的推動(dòng)者
實(shí)時(shí)渲染
與其對預(yù)渲染內(nèi)容進(jìn)行回放,不如在現(xiàn)場活動(dòng)使用實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容。RTR(實(shí)時(shí)渲染技術(shù))最初源自Epic Games(虛幻引擎)和Unity(游戲引擎)等游戲行業(yè)的頭部企業(yè)。RTR游戲中的圖像和場景會(huì)根據(jù)玩家的位移和動(dòng)作變換不斷快速更新。對現(xiàn)場活動(dòng)來說,這就意味著在活動(dòng)過程中能夠?qū)D像直接進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。(在某種程度上得益于CPU和GPU處理能力的提升,這種延伸的技術(shù)才在大型活動(dòng)中得以應(yīng)用。)
RTR提升了內(nèi)容規(guī)劃工作流的靈活性,讓內(nèi)容創(chuàng)作者能更輕松地向相關(guān)受眾展示最終效果。由于一切都是現(xiàn)場渲染,無需儲(chǔ)存或傳輸龐大的文件,RTR還支持臨時(shí)內(nèi)容的調(diào)整。比如,在客戶臨時(shí)改變主意或需要快速添加電競獲勝團(tuán)隊(duì)代表顏色時(shí),RTR能夠直接對相關(guān)改動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。
可以預(yù)見的是,這個(gè)源于游戲技術(shù)的靈感,將在未來大幅提升現(xiàn)場活動(dòng)的互動(dòng)水平。
體驗(yàn)技術(shù)的締造者
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的關(guān)鍵在于是否有足夠貼近現(xiàn)實(shí)的沉浸感,而實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最大難點(diǎn)就在于時(shí)延,只有降低時(shí)延才能真正推動(dòng)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))在現(xiàn)場活動(dòng)的規(guī)模化應(yīng)用。
AR在電競行業(yè)備受熱捧。AR元素能顯示玩家位置、游戲亮點(diǎn)和背景信息,提升整個(gè)游戲賽場內(nèi)的觀眾體驗(yàn),提供類似于電競主播在同步直播玩家和團(tuán)隊(duì)的相關(guān)數(shù)據(jù)和逸聞趣事的體驗(yàn)。
近來,越來越多的音樂會(huì)和節(jié)日慶典在宣傳造勢時(shí)也開始應(yīng)用AR技術(shù)。在2012年的科切拉音樂節(jié)上,憑借這項(xiàng)混合技術(shù),已故的美國說唱歌手Tupac以全息影像的方式重新回到了舞臺(tái),與Snoop Dogg完成了合唱,讓人嘆為觀止。而2019年,這一傳奇般的音樂節(jié)再度為粉絲帶來超現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn),它將撒哈拉沙漠里的帳篷幻化為滿是宇航員、星體和太空站的宇宙奇景,并與音樂表演實(shí)時(shí)互動(dòng),讓粉絲們大呼過癮。
結(jié)論
在未來的活動(dòng)中,這四大技術(shù)必將為我們開啟另一扇魔法的大門,讓我們走進(jìn)一個(gè)充滿互動(dòng)式、沉浸式和感染力的新世界!