交互設(shè)計顧名思義是通過設(shè)計互動來改變?nèi)撕彤a(chǎn)品或作品之間彼此對立的關(guān)系,在藝術(shù)、廣告、時尚、建筑、影視、游戲、工業(yè)等領(lǐng)域都能看到交互設(shè)計的身影,未來,隨著萬物互聯(lián)、虛實融合和多元宇宙時代的到來,交互設(shè)計將會變得越來越重要。
TouchDesigner 是什么?
TouchDesigner 是一款節(jié)點式編程互動開發(fā)平臺,可以實現(xiàn)控制機(jī)械、聲音、燈光;還在實時視覺的特效渲染等方面都有十分不錯的表現(xiàn)。節(jié)點式的操作邏輯,讓沒有編程基礎(chǔ)的小白,也有機(jī)會輕松玩轉(zhuǎn)多媒體交互,創(chuàng)作數(shù)字藝術(shù)。
TouchDesigner 與 Leap Motion,Kinect這兩個設(shè)備有什么關(guān)系?
在構(gòu)建新媒體藝術(shù)連接性與互動性,聯(lián)通各種各樣的硬件設(shè)備是極其重要的。而手勢傳感器 Leap Motion 和動作捕捉器的 Kinect,可以讓人們很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動。
互動墻--Leviathan麥當(dāng)勞全球總部Chicago
這兩個民用級別交互設(shè)備都是通過光學(xué)分析算法捕捉人體動作,Kinect 可以捕捉人體骨骼數(shù)據(jù),而 Leap Motion 可以精確捕捉人的手勢數(shù)據(jù), 從而讓機(jī)器接受指令并執(zhí)行任務(wù)。
這樣的交互讓人省去操作方式的理解成本,能快速上手,大腦的聯(lián)想功能彌補(bǔ)了銜接過程,讓人覺得“身臨其境”,從而讓整個體驗更沉浸且沒有肢體接觸。這為后疫情時代的數(shù)字體驗開發(fā)提供了很好的啟發(fā)。
多媒體空間--Moment Factory渥太華輕軌輕Lyon
https://momentfactory.com/work/destinations/cultural-educational/kontinuum
互動項目案例
全球頭部多媒體娛樂工作室 Moment Factory,2020年為加拿大自然博物館「冰河時代的奧秘」展覽開發(fā)的互動項目,讓觀眾積極參與的同時,營造了一種新的“時空”相隔體驗。
Moment Factory--加拿大自然博物館 Ottawa,2020
還是Moment Factory ,在2015年C2 Montreal峰會上制作了一場 3 分鐘的實時互動表演,舞者的動作被實時捕捉,他的舞姿化作無數(shù)粒子效果,演繹多維時空的數(shù)字浪漫。
moment Factory C2 Montreal峰會 2015
Champs Chromatiques 是一個交互式多媒體空間,通過體感設(shè)備Kinect捕捉游客身體動態(tài),影響薰衣草田的搖曳,同時花朵也盛開出人體的形態(tài),使觀眾體驗沉浸在無限薰衣草田的色彩、聲音和寧靜搖曳中。這是Bleu Lavande委托Moment Factory為其品牌體驗打造的數(shù)字營銷空間。
Moment Factory Bleu Lavande Magog,2021
資深數(shù)字體驗制作公司Leviathan為拉斯維加斯米高梅大酒店制作的互動式大堂裝置 - Mirror Mirage,在商業(yè)空間中將品牌意識與互動藝術(shù)融為一體。
Leviathan米高梅大酒店 Las Vegas
國內(nèi)資深創(chuàng)意體驗工作室Digital FUN的實驗項目用Kinect驅(qū)動火焰,冰塊,流體和粒子等多種交互視覺效果生成。
Digital FUN實驗項目 Shanghai
互動項目案例
Halloween:Moment Factory Infrared Interaction 萬圣節(jié)實驗項目
Lights in Lyon:chevalvert Infrared Interaction Lyon,2017
什么是Leap Motion 和 Kinect ?
Leap Motion一款由Ultraleap公司專針對手勢動作感應(yīng)而開發(fā)的互動硬件可用于跟蹤三維空間中手掌和手指的人機(jī)交互控制器,2016年該公司開發(fā)了一個支持VR的SDK。Leap Motion 設(shè)備可用于 Microsoft Windows、Mac OS 和 Linux操作系統(tǒng)。它的體積只有一塊U盤大小,基于紅外光的立體相機(jī)。它通過特定的跟蹤算法來估計手以及手指的位置和方向,且靈敏度極高。
Kinect是微軟開發(fā)的人體動態(tài)感應(yīng)器,最開始是為了給游戲主機(jī)XBOX360所使用的外置設(shè)備,目的是不用遙控設(shè)備僅能通過身體動作就控制游戲畫面。除了游戲之外,Kinect在增強(qiáng)現(xiàn)實,互動展覽,以及科研教育等領(lǐng)域發(fā)揮了極高的應(yīng)用價值。
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