近幾年,“沉浸式”是個(gè)熱詞,而且多與文化旅游聯(lián)系在一起,成為科技支撐文旅發(fā)展的重要內(nèi)容。不過之前討論的“沉浸”更多取決于個(gè)人,不具備產(chǎn)業(yè)上的普遍性。進(jìn)入新世紀(jì)以來,產(chǎn)業(yè)層面的沉浸式文旅就開始快速發(fā)展,比如印象劉三姐,就用了很多沉浸式的光影技術(shù)。但沉浸式文旅真正成為大家熱議的話題,其實(shí)是最近三年。以下將從沉浸式文旅發(fā)展的背景、領(lǐng)域、維度和未來對(duì)此問題做一簡(jiǎn)單闡述。
沉浸式文旅發(fā)展的背景
第一個(gè)背景是技術(shù)的進(jìn)步。技術(shù)進(jìn)步有一個(gè)加速迭代的特征。進(jìn)入新世紀(jì)以后,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)蓬勃發(fā)展,以VR、AR為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、光影技術(shù)、數(shù)字技術(shù)等技術(shù)讓沉浸式文旅成為可能。
第二個(gè)背景是成本的約束。三年以來,文旅企業(yè)面臨巨大的經(jīng)營(yíng)壓力,這很容易就傳導(dǎo)到成本控制上。這就要求在可能的范圍內(nèi)用技術(shù)去替代人工服務(wù)。
第三個(gè)背景是內(nèi)容的植入。游客希望體驗(yàn)更多的內(nèi)容,沉浸式項(xiàng)目即可作為增量?jī)?nèi)容,同時(shí)也可以通過新的利用方式盤活存量資源。比如現(xiàn)在許多旅游景區(qū)、旅游度假區(qū)和城市文旅綜合體項(xiàng)目,陳舊的內(nèi)容需要更新和迭代,要給存量的資源,注入增量的內(nèi)容,靠什么?沉浸式文旅項(xiàng)目就是一個(gè)重要的選擇。
第四個(gè)背景是深度的體驗(yàn)。傳統(tǒng)旅游關(guān)注自然山水和人文景觀。但很多地方基本都是遺跡,“有說法沒玩法”,很難給打動(dòng)消費(fèi)者。但如果通過沉浸式文旅技術(shù),就可能在一定程度上還原歷史,讓人文的東西變得生動(dòng)起來,給游客帶來全方位的體驗(yàn)感受。
第五個(gè)背景是人生的脫逸。人通過旅游實(shí)現(xiàn)對(duì)慣常居住地的脫逸,與此同時(shí),人對(duì)現(xiàn)實(shí)世界也有脫逸需求,沉浸式文旅為這種“脫逸”的實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造了條件。從這個(gè)意義上說,沉浸式文旅的本質(zhì)就是要給人營(yíng)造一個(gè)暫時(shí)超越現(xiàn)實(shí)的全新場(chǎng)景。
第六個(gè)背景是政策的促進(jìn)。國家文化和旅游業(yè)十四五規(guī)劃對(duì)沉浸式文旅演藝就有相應(yīng)的部署。文化和旅游部出臺(tái)的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展文件也對(duì)沉浸式文旅發(fā)展提出了政策方向。像河南的洛陽甚至還專門出臺(tái)了促進(jìn)沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見,這說明了政府層面對(duì)沉浸式文旅的重視。
沉浸式文旅發(fā)展的領(lǐng)域
沉浸式在旅游吃住行游購?qiáng)柿刂卸加胁煌潭鹊膽?yīng)用,大多取得了不錯(cuò)的效果。
一是文化旅游吸引物,F(xiàn)在許多景區(qū)都有沉浸式技術(shù)的運(yùn)用,在主題公園類景區(qū)中運(yùn)用得更多。比如環(huán)球影城的變形金剛爭(zhēng)奪火種源,要排一兩個(gè)小時(shí)才能體驗(yàn)一次,其實(shí)就是沉浸式文旅體驗(yàn)項(xiàng)目,華僑城在云南祿豐恐龍谷的“恐龍危機(jī)”也是沉浸式文旅體驗(yàn)項(xiàng)目,體驗(yàn)感也不錯(cuò)。在博物館里也有沉浸式文旅項(xiàng)目的廣泛使用,揚(yáng)州的大運(yùn)河博物館,因?yàn)槌两?a href=http://zjgreman.com/technology/index.htm target=_blank>技術(shù)的大量使用,成為網(wǎng)紅博物館;敦煌莫高窟為了減少游客參觀對(duì)窟中壁畫的影響,因此通過沉浸式的虛擬體驗(yàn)來替代游客的文物藝術(shù)欣賞需求。在旅游街區(qū)也開始大量使用沉浸式技術(shù),比如大連博濤的機(jī)甲怪獸,就營(yíng)造出一個(gè)別樣的沉浸式場(chǎng)景;而在西安的大唐不夜城、長(zhǎng)安十二時(shí)辰,通過沉浸式場(chǎng)景的打造讓游客實(shí)現(xiàn)了到唐朝的穿越。
二是文化旅游娛樂。最典型的是旅游演藝。比如陜旅集團(tuán)的長(zhǎng)恨歌、重慶1949,都有很多讓人身臨其境的技術(shù),構(gòu)造出一種情景式的演出場(chǎng)面。而一些行進(jìn)式的旅游演藝,以及像武漢的知音號(hào)等,也是很典型的沉浸式演出。祥源集團(tuán)在鳳凰古城做的“湘見沱江”沉浸式藝術(shù)游船項(xiàng)目,運(yùn)用投影技術(shù)和數(shù)字CG動(dòng)畫,將沱江兩岸畫卷呈現(xiàn)在河道之上,市場(chǎng)反響很好。其他像劇本殺,也都是一種沉浸式的體驗(yàn)。
三是旅游餐飲。也有很多的沉浸式技術(shù)應(yīng)用,比如,北京世貿(mào)天階有一家海底撈火鍋,就加入了場(chǎng)景的變化。日本有一個(gè)餐廳,將釣魚的場(chǎng)景和吃魚結(jié)合起來,也給人不一樣的感受。未來沉浸式的文化主題餐館也會(huì)越來越多。
四是文化旅游主題住宿。一些非酒店品牌開始跨界做酒店,就會(huì)有文化主題的植入,比如無印良品主題的酒店,就會(huì)把它極簡(jiǎn)主義的文化理念放進(jìn)去,讓消費(fèi)者在住宿中沉浸式地感受這種文化。再比如迪斯尼有一個(gè)星球大戰(zhàn)銀河星際巡洋艦的主題酒店,就把星球大戰(zhàn)這樣的一個(gè)主題放在這個(gè)酒店里面。
五是文化旅游交通。比如說四川有個(gè)火鍋巴士就是把火鍋放到了旅游公交巴士上,很受歡迎。旅游的過程需要不斷換場(chǎng)景,在這個(gè)場(chǎng)景里面我們植入的主題很大程度靠沉浸式技術(shù)。
六是文化旅游購物。包括主題化購物,場(chǎng)景式購物。所以就文化旅游沉浸式應(yīng)用的領(lǐng)域而言,可以說無處不可以沉浸,無時(shí)不可以沉浸,無人不可以沉浸。
沉浸式文旅發(fā)展的維度
一是現(xiàn)代和傳統(tǒng)。現(xiàn)在說沉浸式文旅的時(shí)候,談得較多的是數(shù)字化的技術(shù)。但我們既可以依靠現(xiàn)代技術(shù)重新構(gòu)造新的場(chǎng)景;也可以用非技術(shù)手段,提供不同于現(xiàn)實(shí)的異質(zhì)體驗(yàn)。比如,現(xiàn)在有的街區(qū)為了營(yíng)造沉浸式的場(chǎng)景,會(huì)要求游人穿古代的一些服裝,雖然無涉技術(shù),但也有沉浸式的效果。所以未來我們?cè)谧龀两臅r(shí)候,要善于把現(xiàn)代的技術(shù)和傳統(tǒng)的結(jié)合起來,不一定全是技術(shù)化。
二是依附和獨(dú)立。目前沉浸式項(xiàng)目大多是依附現(xiàn)有的文化旅游場(chǎng)景,比如景區(qū)、度假區(qū)、城市街區(qū)里邊都可以植入,這時(shí)沉浸式項(xiàng)目扮演了一個(gè)錦上添花的角色。未來會(huì)有一批作為獨(dú)立吸引物的沉浸式項(xiàng)目產(chǎn)生。比如美國猶他州的The Void主題公園,是全球首個(gè)VR主題公園;德國隆卡利馬戲團(tuán),是全球首個(gè)利用全息投影為觀眾提供360度虛擬體驗(yàn)空間的馬戲團(tuán);還有像我們中國的無界美術(shù)館等,本身就可以對(duì)游客產(chǎn)生很大的吸引力。
三是事業(yè)和產(chǎn)業(yè)。沉浸式的東西其實(shí)它有兩個(gè)實(shí)現(xiàn)的途徑,比如在博物館,特別是文化設(shè)施里邊用的一些沉浸式的一些技術(shù),它主要是政府買單的,追求的經(jīng)濟(jì)效益不多,更關(guān)注的是文化效益和社會(huì)效益。另外一種是沉浸式項(xiàng)目產(chǎn)業(yè)化的問題。這里面可能需要?jiǎng)?chuàng)新制度,比如植入沉浸式項(xiàng)目以后,項(xiàng)目方和業(yè)主方怎么利益分配。現(xiàn)在很多的旅游景區(qū),可以通過和沉浸式項(xiàng)目的供給方形成這種利益分配制度,實(shí)現(xiàn)共贏。
沉浸式文旅發(fā)展的未來
第一是故事化。成功的沉浸式的項(xiàng)目不能一味地依賴技術(shù)帶來的刺激,講好故事很重要。其實(shí)技術(shù)不是目的,技術(shù)是為了讓我們消費(fèi)者更好地體驗(yàn),進(jìn)而被創(chuàng)造者傳遞的理念和精神所感動(dòng)。比如華清池的長(zhǎng)恨歌,其沉浸式技術(shù)是配合故事的,所以能夠打動(dòng)人。
第二是特色化,F(xiàn)在很多投資方看到某個(gè)沉浸式項(xiàng)目好,就一窩蜂地去模仿,這是很難有生命力的。因此一定要立足于現(xiàn)實(shí)去創(chuàng)新,要通過特色化的東西實(shí)現(xiàn)差異化的競(jìng)爭(zhēng)。
第三是互動(dòng)化。沉浸式的項(xiàng)目要盡可能實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目本身和體驗(yàn)者的交互。它不能是高高在上的,應(yīng)該是一個(gè)更加主客共享的互動(dòng),這樣才能夠更大限度提高游客的一個(gè)體驗(yàn)感。
最后是深入化。沉浸式項(xiàng)目發(fā)展到后面會(huì)與當(dāng)下很流行的元宇宙聯(lián)系起來。雖然元宇宙可能還沒有這么快來到我們的身邊,但它確實(shí)可能是一個(gè)方向。當(dāng)然元宇宙的目的不是為了取代我們的現(xiàn)實(shí)世界,而是讓我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界里面有更美好的體驗(yàn)。隨著元宇宙相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,未來游客將能在現(xiàn)實(shí)和虛擬之間更自如地穿越,沉浸式文旅也將迎來更光明的發(fā)展前景。