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虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和制造技術(shù) |
更新時(shí)間:2008-2-20 7:59:49
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編輯:映君
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虛擬制造技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)所要進(jìn)行的生產(chǎn)和制造活動(dòng)進(jìn)行全面的建模和仿真,包括產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、加工、裝配、物流、資源計(jì)劃和調(diào)配、組織和管理等。在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)階段就實(shí)時(shí)地模擬出產(chǎn)品的形狀和工作狀況、制造過(guò)程、檢查產(chǎn)品的可制造性和設(shè)計(jì)合理性、預(yù)測(cè)其制造周期和使用性能,以便及時(shí)修改設(shè)計(jì),更有效地靈活組織生產(chǎn),縮短產(chǎn)品研制周期,獲得最佳的產(chǎn)品質(zhì)量和效益。
按虛擬制造技術(shù)的功能可分為:面向產(chǎn)品的虛擬制造技術(shù)和面向生產(chǎn)過(guò)程組織管理的虛擬制造技術(shù)。前者著重于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、制造、使用、檢驗(yàn)及評(píng)價(jià)的建模與仿真,后者則著重于生產(chǎn)過(guò)程的計(jì)劃、組織管理、資源調(diào)度、物流、信息流等的建模與仿真。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)建立一種逼真的虛擬環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境中,人們的視覺(jué)、聽覺(jué)和觸覺(jué)等的感受象是在真實(shí)的環(huán)境中一樣,即有“身臨其境”的感覺(jué),人們可以沉浸在這個(gè)環(huán)境中與環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。這就是它的所謂“沉浸性”、“實(shí)時(shí)性”和“主動(dòng)的交互性”。在這個(gè)環(huán)境中,設(shè)計(jì)、制造和使用的產(chǎn)品,并不是實(shí)物,不消耗實(shí)際材料,也不需要機(jī)床等設(shè)備,他只是一種圖象和聲音的所謂“數(shù)字產(chǎn)品”而已。利用這種數(shù)字產(chǎn)品,我們可以進(jìn)行產(chǎn)品的外觀審查和修改、裝配模擬和干涉檢查、機(jī)械的運(yùn)動(dòng)仿真、零件的加工模擬,乃至產(chǎn)品的工作性能模擬與評(píng)價(jià),以便在產(chǎn)品的生命周期的上游設(shè)計(jì)階段就可以消除設(shè)計(jì)的缺陷、評(píng)價(jià)加工的可行性和合理性,預(yù)測(cè)產(chǎn)品的成本和使用性能,提出修改的措施和方法。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為我們實(shí)施并行工程、敏捷制造,減少失誤和返工、縮短研制周期和提高產(chǎn)品質(zhì)量提供了一個(gè)最佳的環(huán)境。可見,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與面向產(chǎn)品的虛擬制造技術(shù)的關(guān)系最為密切。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是80年代才剛剛提出來(lái)的,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,是在90年代得到人們的極大重視而獲得迅速發(fā)展、很快進(jìn)入實(shí)用階段,尤其在軍事、娛樂(lè)方面首先獲得的成功應(yīng)用是令人振奮的,F(xiàn)在的情況是,一方面,其軟、硬件技術(shù)的發(fā)展日新月異;另一方面,其軟、硬件的價(jià)格驚人地高,而價(jià)格下跌之快也十分驚人,還有些技術(shù)尚處于初級(jí)階段,并不能令人滿意,軟件功能也不能滿足需要。
在現(xiàn)有的條件和技術(shù)的基礎(chǔ)上,如何充分地發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用,為我們的制造業(yè)作出有益的貢獻(xiàn),是我們的責(zé)任。
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本要求
從人類獲取信息的方式看,視覺(jué)是最主要的,它占人們獲取的信息量的70%,其次是聽覺(jué)、觸覺(jué)和味覺(jué)。為了實(shí)現(xiàn)逼真的效果,滿足人的視覺(jué)和聽覺(jué)習(xí)慣,虛擬環(huán)境的圖象和聲響應(yīng)是三維立體的;為了達(dá)到實(shí)時(shí)性,圖象至少應(yīng)有60 120Hz的幀頻,還要隨時(shí)響應(yīng)人們的操縱信號(hào),延遲不能超過(guò)0.1秒。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)計(jì)算機(jī)的計(jì)算處理速度和顯示器的要求很高,多數(shù)系統(tǒng)和高質(zhì)量的系統(tǒng)都是在工作站上開發(fā)的,并要配備高級(jí)圖形加速卡。但這兩年,微機(jī)性能大幅度提高,已經(jīng)在微機(jī)上實(shí)現(xiàn)了較高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。成本降低和微機(jī)的普及性,將大大推動(dòng)該技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展。
人們通過(guò)視覺(jué)獲得外界物體的形狀、空間位置和速度,要通過(guò)人的靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和生理的立體深度線索來(lái)獲取。靜態(tài)深度線索主要是空間內(nèi)物體的位置、遮擋關(guān)系、大小和清晰度等,這在我們的三維造型的投影關(guān)系中已經(jīng)考慮進(jìn)去了。物體運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的動(dòng)感和位置變化,就要求計(jì)算機(jī)必須實(shí)時(shí)地計(jì)算和處理圖象,只有超出人的視覺(jué)暫留時(shí)間,一般不少于30幀/秒,才能獲得平滑穩(wěn)定的圖象,而不會(huì)出現(xiàn)閃爍。這就是我們目前的一般三維動(dòng)畫所要求和應(yīng)達(dá)到的。但這樣的三維圖形和動(dòng)畫在屏幕上是二維顯示的,就象我們用一只眼睛看物體,缺乏物體的深度感和立體感。實(shí)踐表明,人的雙目視差對(duì)物體的深度感起決定的作用。要達(dá)到自然的物體立體效果,就必須用“兩只眼睛”看物體。
在計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的圖象,就必須將人的兩只眼睛的圖象分開計(jì)算和處理,相應(yīng)地要求有分開的圖象顯示。目前常用的是頭盔式顯示器,但較高高分辨率的頭盔式顯示器價(jià)格超過(guò)$50000。在桌面虛擬環(huán)境中,是在普通顯示器上顯示雙圖象或交替顯示雙目圖象,再通過(guò)光閥眼鏡分離兩眼看到的圖象。因此,采用雙目圖象交替顯示時(shí),顯示器的幀頻必須是普通顯示方式的兩倍以上。再考慮到光閥眼鏡的延遲,幀頻不少于80Hz才不出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。
雙目分開的圖象就要求計(jì)算機(jī)必須實(shí)時(shí)計(jì)算和處理80幀/秒以上的圖象。這個(gè)實(shí)時(shí)性要求是很高的,故多采用工作站作為主機(jī)。在微機(jī)上的游戲軟件中,以前的方法是采用很低的分辨率和二維圖象。隨著微機(jī)速度的提高,目前可以采用三維圖象,但分辨率仍很低。采用高檔圖形加速卡,可以大大加快計(jì)算速度,可以達(dá)到 32bit彩色、1600*1200分辨率、4M Triangles/s和100M pixel/s紋理,已經(jīng)使得微機(jī)平臺(tái)上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入了實(shí)用階段。
在制造技術(shù)上,一般對(duì)聲響的要求較低。而在軍事實(shí)時(shí)對(duì)抗訓(xùn)練等虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,空間立體聲效果是必須的了。
在桌面虛擬環(huán)境中,人機(jī)交互的操縱器主要是普通鼠標(biāo)、6自由度鼠標(biāo)、數(shù)據(jù)手套、操縱桿。數(shù)據(jù)服、大型投影球幕等使用于更完善的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的軟硬件價(jià)格是較高的。為此,根據(jù)不同的用途和需要,可配置不同的系統(tǒng),適當(dāng)?shù)某两疃鹊奶摂M環(huán)境才不會(huì)使系統(tǒng)過(guò)于復(fù)雜及成本、維護(hù)的負(fù)擔(dān)過(guò)重。例如,用于汽車外形造型設(shè)計(jì)的系統(tǒng),重點(diǎn)在顯示高質(zhì)量的立體圖象,而聽覺(jué)和觸覺(jué)的要求很低,用普通鼠標(biāo)進(jìn)行操縱即可,實(shí)時(shí)性也要求不高。再如,零件裝配模擬中,除了圖象外,可操縱性要求較高,可配備6自由度鼠標(biāo)和數(shù)據(jù)手套等。在車輛、飛機(jī)模擬訓(xùn)練等虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,要求有寬闊的視野、實(shí)時(shí)的操縱系統(tǒng)、逼真的聲響效果。不僅要快速響應(yīng)人們的操縱信號(hào),還要實(shí)現(xiàn)人們對(duì)力、位移等的觸覺(jué)反饋的仿真。
2、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)首先在軍事、航天等高科技領(lǐng)域以及娛樂(lè)與漫游等方面獲得成功的應(yīng)用。例如:用于宇航員、飛
行員訓(xùn)練的座艙系統(tǒng)、戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)演練系統(tǒng)(虛擬戰(zhàn)場(chǎng))等。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、制造過(guò)程中同樣具有重要的應(yīng)用,可大大提高產(chǎn)品的技術(shù)水平,例如:波音公司777飛機(jī)的設(shè)計(jì)、福特汽車外形設(shè)計(jì)與碰撞實(shí)驗(yàn)、工廠和建筑物的漫游等。目前應(yīng)用效果最好是下面幾個(gè)方面:
(1) 產(chǎn)品的外形設(shè)計(jì)
例如:汽車外形造型設(shè)計(jì)是汽車的一個(gè)極為重要的方面,以前多采用泡沫塑料制作外形模型,要通過(guò)多次的評(píng)測(cè)和修改,費(fèi)工費(fèi)時(shí)。而采用虛擬現(xiàn)實(shí)建模的外形設(shè)計(jì),可隨時(shí)修改、評(píng)測(cè),方案確定后的建模數(shù)據(jù)可直接用于沖壓模具設(shè)計(jì)、仿真和加工,甚至用于廣告和宣傳。在其它產(chǎn)品(如:飛機(jī)、建筑和裝修、家用電器、化妝品包裝等)外形設(shè)計(jì)中,均有極大的優(yōu)勢(shì)。
(2) 產(chǎn)品的布局設(shè)計(jì)
在復(fù)雜產(chǎn)品的布局設(shè)計(jì)中,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以直觀地進(jìn)行設(shè)計(jì),避免可能出現(xiàn)的干涉和其它不合理問(wèn)題。例如,工廠和車間設(shè)計(jì)中的機(jī)器布置、管道鋪設(shè)、物流系統(tǒng)等,都需要該技術(shù)的支持。在復(fù)雜的管道系統(tǒng)、液壓集流塊設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者可以“進(jìn)入”其中進(jìn)行管道布置,檢查可能的干涉等錯(cuò)誤。在汽車、飛機(jī)的內(nèi)部設(shè)計(jì)中,“直觀”是最有效的工具,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可發(fā)揮不可替代的積極的作用。
(3) 機(jī)械產(chǎn)品的運(yùn)動(dòng)仿真
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段中必須解決運(yùn)動(dòng)構(gòu)件在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)關(guān)系、運(yùn)動(dòng)范圍設(shè)計(jì)、可能的運(yùn)動(dòng)干涉檢查等。
(4) 產(chǎn)品裝配仿真
機(jī)械產(chǎn)品中有成千上萬(wàn)的零件要裝配再一起,其配合設(shè)計(jì)、可裝配性是設(shè)計(jì)人員常常出現(xiàn)的錯(cuò)誤,往往要到產(chǎn)品最后裝配時(shí)才能發(fā)現(xiàn),造成零件的報(bào)廢和工期的延誤,不能及時(shí)交貨造成巨大的經(jīng)濟(jì)損失和信譽(yù)損失。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在設(shè)計(jì)階段就進(jìn)行驗(yàn)證,保證設(shè)計(jì)的正確。
(5) 產(chǎn)品加工過(guò)程仿真
產(chǎn)品加工是個(gè)復(fù)雜的過(guò)程。產(chǎn)品設(shè)計(jì)的合理性、可加工性、加工方法和機(jī)床的選用、加工過(guò)程中可能出現(xiàn)的加工缺陷等,有時(shí)在設(shè)計(jì)時(shí)是不容易發(fā)現(xiàn)和確定的,必須經(jīng)過(guò)仿真和分析。例如,沖壓件的形狀或沖壓模具設(shè)計(jì)不合理,可能造成沖壓件的翹曲和破裂,造成廢品。鑄造件的形狀或模具、澆口設(shè)計(jì)不合理,容易產(chǎn)生鑄造缺陷,甚至報(bào)廢。機(jī)加工件的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)不合理,可能產(chǎn)生無(wú)法加工、或者加工精度無(wú)法保證、或者必須采用特種加工,增加了加工成本和加工周期。通過(guò)仿真,可以預(yù)先發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,采取修改設(shè)計(jì)或其他措施,保證工期和產(chǎn)品質(zhì)量。
(6) 虛擬樣機(jī)與產(chǎn)品工作性能評(píng)測(cè)
設(shè)計(jì)、重新制造等一系列的反復(fù)試制過(guò)程,許多不合理設(shè)計(jì)和錯(cuò)誤設(shè)計(jì)只能等到制造、裝配過(guò)程中,甚至到樣機(jī)試驗(yàn)時(shí)才能發(fā)現(xiàn)。產(chǎn)品的質(zhì)量和工作性能也只能當(dāng)產(chǎn)品生產(chǎn)出來(lái)后,通過(guò)試運(yùn)轉(zhuǎn)才能判定。這時(shí),多數(shù)問(wèn)題是無(wú)法更改的,修改設(shè)計(jì)就意味著部分或全部的報(bào)廢和重新試制。因此常常要進(jìn)行多次試制才能達(dá)到要求,試制周期長(zhǎng),費(fèi)用高。而采用虛擬制造技術(shù),可以在設(shè)計(jì)階段就對(duì)設(shè)計(jì)的方案、結(jié)構(gòu)等進(jìn)行仿真,解決大多數(shù)問(wèn)題,提高一次試制成功率。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以方便、直觀地進(jìn)行工作性能檢查。例如,美國(guó)的John Deere公司,采用該技術(shù),對(duì)新產(chǎn)品反鏟裝載機(jī)的三個(gè)技術(shù)方案進(jìn)行建模仿真,結(jié)果否定了其中的兩個(gè)方案,節(jié)約了大量的研制經(jīng)費(fèi)。如圖1所示是利用dVISE制作的虛擬裝載機(jī)模型。
(7) 產(chǎn)品廣告與漫游
用虛擬現(xiàn)實(shí)或三維動(dòng)畫技術(shù)制作的產(chǎn)品廣告具有逼真的效果,不僅可顯示產(chǎn)品的外形,還可顯示產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、裝配和維修過(guò)程、使用方法、工作過(guò)程、工作性能等,尤其是利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的產(chǎn)品介紹,廣告效果很好。例如,在internet網(wǎng)絡(luò)上某復(fù)印機(jī)的產(chǎn)品介紹和用戶使用說(shuō)明,可在網(wǎng)上進(jìn)行操作:復(fù)印、打開復(fù)印機(jī)側(cè)板顯示內(nèi)部結(jié)構(gòu),更換墨盒,清潔磁鼓,去除卡著的紙,關(guān)上側(cè)板等,生動(dòng)、直觀。
漫游技術(shù)使人們能在城市、工廠、車間、機(jī)器內(nèi)部乃至圖紙和零部件之間進(jìn)行漫游,直觀方便地獲取信息。
3、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的產(chǎn)品制造技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、制造和評(píng)價(jià),首先是進(jìn)行產(chǎn)品的立體建模,然后將這個(gè)模型置于虛擬環(huán)境中實(shí)施控制和分析。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在發(fā)展中,虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境軟件相對(duì)較成熟,如WTK、dVISE、VRT等,而用于機(jī)械設(shè)計(jì)、制造的仿真和控制的軟件功能比較分散,兩者之間的連接尚不成熟,是研究和開發(fā)的熱點(diǎn)。如機(jī)械運(yùn)動(dòng)仿真、薄板沖壓成型分析與仿真、零件加工和裝配仿真等。目前,基于特征的3D建模技術(shù)正逐漸進(jìn)入實(shí)用并開始推廣應(yīng)用,為我們提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。但這些建模軟件不支持虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,必須進(jìn)行轉(zhuǎn)換和數(shù)據(jù)處理。
我們根據(jù)本單位的產(chǎn)品立體停車庫(kù),建立了一套虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的參數(shù)設(shè)計(jì)系統(tǒng),其中包括:車庫(kù)布局設(shè)計(jì)、車庫(kù)類型選擇、車庫(kù)設(shè)計(jì)和車庫(kù)工作演示系統(tǒng),初步實(shí)現(xiàn)了參數(shù)化虛擬設(shè)計(jì)。該系統(tǒng)采用VC和 OpenGL進(jìn)行編程,其中的復(fù)雜模型采用AUTOCAD和3DS MAX進(jìn)行建模。在這個(gè)虛擬設(shè)計(jì)軟件中,采用參數(shù)化建模,可以直觀地進(jìn)行車庫(kù)的布局、設(shè)計(jì)、分析和運(yùn)動(dòng)模擬,效果較好。
機(jī)械產(chǎn)品有著自己的統(tǒng)一特征, 基于這些特征建立一套連接3D建模與虛擬環(huán)境的軟件,有利于該技術(shù)在制造領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用。
4、結(jié)論
面向產(chǎn)品的虛擬制造技術(shù)是以三維建模和仿真技術(shù)為基礎(chǔ),以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為支撐的全新的技術(shù),是CAD/CAM/CAE技術(shù)的更高級(jí)階段,近幾年發(fā)展迅速。
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),工程師可以利用實(shí)時(shí)的視覺(jué)圖象,更直觀、更方便地進(jìn)行產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、布局、仿真、分析、可制造性檢查、性能評(píng)價(jià),快速、可靠地設(shè)計(jì)、制造出高質(zhì)量的產(chǎn)品,滿足市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的需要。
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