在微軟前不久舉辦的BUILD開發(fā)大會(huì)上,HoloLens全息眼鏡成了這次會(huì)議的壓軸。從現(xiàn)場(chǎng)的演示效果來說,可謂狂拽酷炫。
如果說微軟1月底發(fā)布的HoloLens的宣傳片實(shí)在太過科幻神奇,以至于讓人難以相信這是即將實(shí)現(xiàn)的真實(shí)產(chǎn)品,那么在今天的微軟開發(fā)者大會(huì)上,HoloLens第一次真實(shí)出現(xiàn)在公眾眼前則無疑讓人切身感受到了微軟這個(gè)“黑科技”可不是鬧著玩兒的。
HoloLens是什么?
HoloLens是由微軟設(shè)計(jì)制造的一款基于全息技術(shù)的頭戴顯示設(shè)備,能夠渲染出高質(zhì)量分辨率的全息影像,通過內(nèi)置的鏡片投射在用戶眼前。
HoloLens渲染出的各種全息影像能和用戶互動(dòng),可以完美地融入真實(shí)的生活場(chǎng)景,會(huì)隨著人視角的移動(dòng)、手勢(shì)的操控而發(fā)生相應(yīng)的改變,看起來就好像真實(shí)存在的實(shí)體一樣。
嚴(yán)格意義上來說,HoloLens屬于AR“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(Augmented Reality)設(shè)備,和一般的VR“虛擬現(xiàn)實(shí)”(Virtual Reality)設(shè)備不是一個(gè)層面上的東西。
虛擬現(xiàn)實(shí)只是在視覺層面上做文章,像此前大熱的Oculus Rift,HTC新發(fā)布的HTC Vive等,它們本質(zhì)上只是一個(gè)戴在頭上的顯示器,外加重力方向傳感器可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)改變視角而已。
而AR“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”則大不相同,顧名思義,它是在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的增強(qiáng),HoloLens能自主地識(shí)別佩戴者所處的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,認(rèn)出哪里是墻,哪里是地板,哪里是桌子椅子。
在其基礎(chǔ)上進(jìn)行完整的3D建模,將全息的影像投射在這些不同的平面上,并會(huì)隨著佩戴者視角的移動(dòng)而自主改變。
同時(shí)它還能識(shí)別佩戴者的一系列手勢(shì)操作,來與全息影像進(jìn)行交互,比如手指一捏,就可以呼出HoloLens的控制菜單,用手指往墻上投射的屏幕一戳就可以開始播放視頻等等。
仔細(xì)想一想這實(shí)在是太黑科技了,在一個(gè)與Oculus Rift差不多大。ㄉ踔吝更加小巧便攜)的機(jī)身里,HoloLens需要有超強(qiáng)的3D識(shí)別能力,能夠自行認(rèn)出現(xiàn)實(shí)生活中的各種物體,要能夠自主進(jìn)行3D建模,還要有高分辨率的投射顯示技術(shù)才能保障視覺效果……
除此之外,HoloLens還支持手勢(shì)操作、語音操作、空間音效,有一大堆不同種類的傳感器等等。
而且不像Oculus Rift需要人坐在一個(gè)經(jīng)過專門調(diào)校好角度的椅子上,面前放著一個(gè)攝像傳感器才能工作,HoloLens沒有任何電纜連接,不需要依附電腦、手機(jī)等其他設(shè)備,可以完全獨(dú)立工作,讓人直接佩戴著走來走去。
在Oculus等VR設(shè)備還處在顯示分辨率差強(qiáng)人意、笨重、難操作等問題的蹣跚學(xué)步階段,微軟就造出了更高層次的AR顯示設(shè)備,以接近科幻的水平向人們展示著顯示設(shè)備的未來。除了“牛逼”二字還有什么好說?
HoloLens的應(yīng)用場(chǎng)景
從微軟的宣傳片與展示上來看,HoloLens的應(yīng)用場(chǎng)景可謂非常廣泛,小到改變?nèi)粘I睿蟮絽⑴c各種專業(yè)領(lǐng)域的作業(yè),HoloLens都能發(fā)揮自己獨(dú)特的作用。
日常生活
在今天微軟的現(xiàn)場(chǎng)展示中,展示員Darren在HoloLens的幫助下,家里的幾面墻上都掛著N個(gè)全息屏幕,可以顯示照片、播放視頻、社交網(wǎng)頁等等。
Darren還現(xiàn)場(chǎng)演示了通過手勢(shì)操作,新建一個(gè)全息屏幕,手指一摁就把它“戳”在了墻上,然后手指一伸一縮,屏幕可以相應(yīng)的拉大,想要多大就有多大。(有了它連電視都不用了?)
茶幾上一個(gè)球狀的3D天氣小模型,顯示著他正計(jì)劃著去旅游的夏威夷當(dāng)時(shí)的天氣,模型上精致地展現(xiàn)著沙灘、湛藍(lán)的海水還有椰子樹。
除此之外,在HoloLens的屏幕里,地上還憑空出現(xiàn)一只汪星人,Darren稱這是他養(yǎng)的寵物,朝它打了聲招呼,地上的小狗歡樂地?fù)u著尾巴以示回應(yīng)。
僅憑這些就已經(jīng)博得了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的滿場(chǎng)喝彩,但是微軟說這算什么,除了應(yīng)用在生活中,HoloLens的更大價(jià)值還發(fā)揮在更多專業(yè)領(lǐng)域。
建筑建模
HoloLens能在工業(yè)及建筑行業(yè)大展宏圖,工程師們可以直接用HoloLens來進(jìn)行建筑建模,實(shí)時(shí)討論修改,哪里不滿意了用手指拖放移動(dòng)就可以直接改變模型的結(jié)構(gòu),或者也可以接入鼠標(biāo)等外設(shè)來進(jìn)行精細(xì)的操作,而不需要再面對(duì)著平面的電腦屏幕來進(jìn)行建模工作。
醫(yī)療教育
HoloLens對(duì)于教育領(lǐng)域的促進(jìn)想必會(huì)是革命性的,大會(huì)上展示了利用HoloLens進(jìn)行的一個(gè)簡(jiǎn)單的解剖學(xué)教學(xué)場(chǎng)景。
學(xué)生佩戴著HoloLens,眼前投射出一個(gè)完整的人體模型,從外表皮膚到皮下的肌肉結(jié)構(gòu)、神經(jīng)結(jié)構(gòu)以及骨骼結(jié)構(gòu)都可以完整的顯示出來,有不明白的地方隨時(shí)放大、拆分,可以把一塊骨頭拎起來懸在空中直接觀察。曾經(jīng)是教學(xué)阻礙最大的解剖學(xué)從此變得輕而易舉。
太空研究探索
借助HoloLens,科學(xué)家們可以在眼前“制造”出火星地表的空間,踏上虛擬的火星地表,四處走動(dòng),從而獲得二維空間無法具有的視角和存在感,增強(qiáng)他們對(duì)火星地形地貌的判斷。
此前The Verge記者Tom Warren在體驗(yàn)之后表示自己“下巴都磕到地上了”。
我能一邊與 NASA 工程師在火星地表通話,一邊低下身仔細(xì)觀察巖石,拍下不同巖石構(gòu)造的照片,甚至可以在感興趣的地點(diǎn)插小旗。
令人驚嘆的是,當(dāng)我試著用房間里的 PC 時(shí),我把光標(biāo)從屏幕上拖了出來,落到了我旁邊的火星地面上。這能允許我在整個(gè)虛擬環(huán)境中做標(biāo)記。
不過關(guān)于HoloLens可應(yīng)用的領(lǐng)域,微軟自己并沒有提太多,因?yàn)镠oloLens這么強(qiáng)大的功能,可以說是潛力無限,可以滲透到各個(gè)行業(yè)中去,接下來我們可以開開腦洞,想象一下HoloLens還能應(yīng)用在哪些領(lǐng)域:
游戲
看過電影《黑客帝國》或者動(dòng)漫《刀劍神域》的人肯定對(duì)里面的“腦插管”概念印象深刻,雖然HoloLens還遠(yuǎn)沒有達(dá)到神經(jīng)層面的虛擬,但是其對(duì)游戲領(lǐng)域的改變肯定也是革命性的。
想象著如果玩真人CS,多個(gè)玩家同時(shí)戴著HoloLens,手持著虛擬的武器槍支,在任何場(chǎng)地都可以展開激烈的槍戰(zhàn),借助全息投影營造出逼真的戰(zhàn)場(chǎng)效果……玩家們想到這里恐怕要心癢難耐了吧。
藝術(shù)
HoloLens的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能力對(duì)一切藝術(shù)領(lǐng)域恐怕都有顛覆性的作用,設(shè)計(jì)師們借助HoloLens將有更大的發(fā)揮空間,對(duì)自己作品的掌控將更為全面。
比如雕塑藝術(shù)領(lǐng)域,藝術(shù)家們完全可以預(yù)先通過在HoloLens里進(jìn)行作品的創(chuàng)作,完成設(shè)計(jì)和評(píng)估之后再下手;景觀藝術(shù)家們也可以依樣畫葫蘆,借助HoloLens直接進(jìn)行建模設(shè)計(jì)。
電影
HoloLens有可能創(chuàng)造出一種全新的電影娛樂形式,電影制作人們可以用HoloLens來制造“交互式”的電影,觀眾不再是在一塊平面2D的屏幕上觀看電影,而能以全方位全視角外加可以互動(dòng)的方式來享受一部電影作品。
想象著HoloLens版的《速度與激情》,觀眾可以坐在唐老大的Muscle Car副駕上感受真實(shí)的飆車場(chǎng)景;爆炸等特效在自己前后左右發(fā)生,子彈呼嘯著從自己耳邊飛過,配合真實(shí)的空間,觀眾能真正沉浸入一部電影的環(huán)境之中。
可能存在的問題
雖然HoloLens能幫我們實(shí)現(xiàn)很多酷炫的能力,然而這一切真的有這么美好嗎?我們真的要開始步入科幻中的世界了嗎?微軟一直都不是以創(chuàng)新和黑科技而聞名的公司,現(xiàn)在一下子做出這么具有未來感的產(chǎn)品,還是難免令人有些懷疑。
目前微軟所做的一切關(guān)于HoloLens的展示,都是通過外部視角進(jìn)行的,包括之前1月那個(gè)酷炫萬分的宣傳片,以及Build 2015大會(huì)上的演示,人們所能看到的都是經(jīng)過微軟編排處理后的第三人稱的全息圖像,實(shí)際上真正體驗(yàn)過HoloLens的人并不多。HoloLens的實(shí)際體驗(yàn)效果如何,還是有點(diǎn)讓人存疑的。
有聊君不禁聯(lián)想到谷歌眼鏡,一開始發(fā)布出的宣傳片也是讓人大呼牛逼,但是實(shí)際落實(shí)到產(chǎn)品上,還是存在太多用戶體驗(yàn)上的缺陷,至今無法實(shí)現(xiàn)商業(yè)化普及。
從目前透露出的信息來看,有聊君覺得,HoloLens可能存在一些問題:
1. 全息圖像的分辨率究竟如何?
這大概是現(xiàn)在所有VR、AR設(shè)備所共同面臨的最大問題,像Oculus Rift存在的最大問題就是分辨率慘不忍睹,雖然能夠讓人自由轉(zhuǎn)動(dòng)視角效果十分有趣,但是過低的分辨率所帶來的顆粒感讓沉浸式體驗(yàn)大打折扣。
HoloLens渲染出來的3D圖像的分辨率究竟怎樣?從宣傳視頻和現(xiàn)場(chǎng)展示來看,似乎圖像質(zhì)量都非常高,除了有的模型精細(xì)度還稍有欠缺之外,幾乎無可挑剔,但是這種第三人稱的觀察結(jié)果和第一人稱的實(shí)際體驗(yàn)相差可能是非常大的。
2. 電池及發(fā)熱狀況如何?
HoloLens本身的機(jī)身并不大,但微軟卻宣稱它具有超越一般筆記本的計(jì)算性能,而且還不需要風(fēng)扇等外部降溫器件。
微軟怎么做到的?機(jī)身這么小是怎么容得下這樣強(qiáng)勁卻又功耗甚低的處理器的?電池是個(gè)讓人十分擔(dān)憂的問題,不依靠線纜供電,HoloLens的續(xù)航能撐多久?
3. 手勢(shì)操作的精確性能否保證?
要知道HoloLens的目標(biāo)可是要進(jìn)入各行各業(yè),用先進(jìn)的建模及顯示技術(shù)給人以不一樣的體驗(yàn),日常生活中的簡(jiǎn)單點(diǎn)按、拖放想必沒有問題,但如果用于建筑或藝術(shù)等領(lǐng)域需要非常精細(xì)操作的建模作業(yè),HoloLens的手勢(shì)操作能保證多少精細(xì)程度?
我們知道HoloLens有好多個(gè)攝像頭,這許多個(gè)高精度攝像頭的聯(lián)合協(xié)作或許能保證,但是問題來了,微軟是如何做到既完美驅(qū)動(dòng)這么多攝像頭傳感器,又能保證功耗和性能合理的?實(shí)在是令人生疑。
無論如何,HoloLens絕對(duì)是個(gè)非常激動(dòng)人心的產(chǎn)品,它的可能性和潛力可謂無限。
不過,微軟從未公布過它究竟何時(shí)能到達(dá)消費(fèi)者手中,如果一切都像微軟所宣傳的那樣美好,那么微軟無疑是制造出了可以改變世界的產(chǎn)品。
蟄伏了這么多年,微軟這次終于要硬一回。
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