2020年被認(rèn)為是VR/AR技術(shù)應(yīng)用和銷售市場(chǎng)突破性的一年,VR/AR解決方案需求的激增證明了企業(yè)對(duì)采用VR/AR技術(shù)的信心增加。IDC表示2020年AR和VR的總支出將增長(zhǎng)78%以上,達(dá)到188億美元。未來(lái)五年的復(fù)合年增長(zhǎng)率將為77%,這將使AR/VR市場(chǎng)規(guī)模在2024年達(dá)到2000億美元左右。
2020年被認(rèn)為是VR/AR技術(shù)應(yīng)用和銷售市場(chǎng)突破性的一年,VR/AR解決方案需求的激增證明了企業(yè)對(duì)采用VR/AR技術(shù)的信心增加。IDC表示2020年AR和VR的總支出將增長(zhǎng)78%以上,達(dá)到188億美元。未來(lái)五年的復(fù)合年增長(zhǎng)率將為77%,這將使AR/VR市場(chǎng)規(guī)模在2024年達(dá)到2000億美元左右。
IDC對(duì)VR/AR的前景看好,因?yàn)閺某F(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中獲得最大收益所需的基礎(chǔ)技術(shù)終于趕上了VR/AR本身的前提和希望。也就是說(shuō),開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)找到了使VR和人工智能協(xié)同工作的方法,而這些方法實(shí)際上并不僅僅具有新穎性。
根據(jù)TrendForce的說(shuō)法,大多數(shù)投資者可能并不完全了解Facebook不僅僅是Oculus的所有者,Oculus是今年銷量第二好的VR頭盔背后的品牌。也就是說(shuō),F(xiàn)acebook Reality Labs(FRL)正在開(kāi)發(fā)進(jìn)行一些最前沿的項(xiàng)目,這些市場(chǎng)最終可能會(huì)比Sony的市場(chǎng)領(lǐng)先且更具市場(chǎng)價(jià)值。Facebook一直在鼓勵(lì)軟件開(kāi)發(fā)人員對(duì)其硬件進(jìn)行更實(shí)際的使用。
一年前,F(xiàn)acebook免費(fèi)提供了DeepFocus AI渲染系統(tǒng)。該平臺(tái)不僅可以讓硬件確定房間中可能存在的物體,還可以像人眼般看到人眼渲染圖像。在今年,F(xiàn)RL發(fā)布了一款名為AI Habitat的類似軟件,另一款名為Replica的軟件可實(shí)現(xiàn)虛擬空間的智能導(dǎo)航。
Facebook開(kāi)發(fā)或購(gòu)買的所有VR工具的功能正在改善和縮小與生活的距離。就在本周,Oculus發(fā)布了Oculus Quest的手部跟蹤功能,從而解除了對(duì)物理手控器的需求,SuperData Research還指出,隨著越來(lái)越多的實(shí)際使用問(wèn)題得到解決,消費(fèi)者和企業(yè)都在推動(dòng)VR支出的增長(zhǎng),這種細(xì)微差別與IDC的長(zhǎng)期前景相吻合。
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