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創(chuàng)意無限,實(shí)踐無界—— 虛擬制作技術(shù)在廣告領(lǐng)域中的應(yīng)用與挑戰(zhàn)

中國投影網(wǎng)投影資訊  sony  2024-12-9 7:48:18  編輯:巧樂滋  [ ]

打破傳統(tǒng)制片局限,拍攝更可控、制作流程更高效
技術(shù)的每一次革新都為創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)提供了更多可能。隨著虛擬制作技術(shù)日趨成熟及其在廣告領(lǐng)域全流程的應(yīng)用,廣告內(nèi)容制作進(jìn)入到了更高效的數(shù)字化時代。在剛剛落幕的第三屆上海國際虛擬制作大會暨展覽會(VPS 2024)期間,成功舉辦了首屆“索尼VP杯”虛擬制作大賽頒獎典禮。在眾多參賽作品中,廣告類最佳影片《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》,創(chuàng)意獨(dú)特、制作精良,展現(xiàn)了虛擬制作技術(shù)在廣告領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用和不凡表現(xiàn)。
這部廣告片由上海璞里文化傳媒有限公司的紀(jì)鵬導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo),得到了索尼觀池虛擬影棚和索尼影音產(chǎn)品市場部的大力支持,共同完成了拍攝工作。盡管全片時長僅有1′39″,卻包含了“電影、游戲、體育”三大場景。這些場景不僅在空間和時間上跨度很大,而且對天氣和光線變化的要求極高。鑒于虛擬拍攝技術(shù)突破了傳統(tǒng)拍攝的諸多局限,因此,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在選定拍攝場景之初便決定采用這一前沿的制作手段!皬奈业捏w驗(yàn)簡單來說,虛擬影棚的核心價(jià)值在于內(nèi)容的高度化定制,比如場景(特別是戶外場景)的控制權(quán)可以掌握在自己手里,將季節(jié)、陽光、天氣等不可控的客觀因素都變成可控,從而保證拍攝效果的穩(wěn)定性和一致性。”上海璞里文化傳媒有限公司導(dǎo)演紀(jì)鵬在短片拍攝幕后中分享。

電影主題場景拍攝現(xiàn)場
游戲主題場景拍攝現(xiàn)場

體育主題場景拍攝現(xiàn)場
 
場景的選擇與確定歷經(jīng)三輪場景資產(chǎn)的設(shè)計(jì)、研發(fā)及調(diào)整。其中,首輪基本確定了整體美術(shù)風(fēng)格;而第二、三輪則側(cè)重確認(rèn)鏡頭的拍攝方向、具體拍攝內(nèi)容以及所有鏡頭的BSP。過程中還應(yīng)用了虛擬制片中的典型流程——預(yù)演,這為導(dǎo)演和后期制作提供了極大的便利,大幅縮減制作的時間成本的同時,減少許多不必要的工作,有效提升了必要工作的執(zhí)行效率。
《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》自腳本構(gòu)思、籌備拍攝至最終成片,歷時一個多月。在前期籌備階段,導(dǎo)演與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)依據(jù)虛擬拍攝的特性,精心規(guī)劃鏡頭設(shè)置,并致力于挑戰(zhàn)極限,嘗試實(shí)現(xiàn)不太適合虛擬拍攝但實(shí)際可以完成的鏡頭效果。此外,團(tuán)隊(duì)還根據(jù)每個鏡頭的反復(fù)測試反饋與預(yù)演結(jié)果,逐一確定了每個鏡頭的具體拍攝方案,并預(yù)判了現(xiàn)場可能遇到的調(diào)度風(fēng)險(xiǎn)。最終,實(shí)際拍攝環(huán)節(jié)僅用時兩天,展現(xiàn)了高效的工作效率。
多樣場景的虛擬拍攝,魅力與挑戰(zhàn)共存在虛擬拍攝的過程中,虛擬場景的設(shè)計(jì)與構(gòu)建至關(guān)重要,是決定拍攝方案的決定性因素。《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》中三大場景的主題分別為“看電影 一秒入戲”“玩游戲 制勝全場”“做運(yùn)動 即刻臨場”。每個主題在場景效果的呈現(xiàn)上都有其特定的側(cè)重點(diǎn),場景主題的多樣性也使拍攝面臨著不同的挑戰(zhàn)。
在電影場景中,紅樹林對色彩管理提出了更為嚴(yán)格的要求。上海愚見觀池科技有限公司創(chuàng)意技術(shù)總監(jiān)韓冰解釋:“紅色波長較長,攝影機(jī)對紅色表現(xiàn)出高度的敏感性,并且不同型號的攝影機(jī)在呈現(xiàn)紅色時存在顏色反饋的差異。”為此,制作團(tuán)隊(duì)對多款攝影機(jī)進(jìn)行了多次測試,最終選擇了“紅色到紅色”表現(xiàn)更為出色的索尼CineAltaV。值得一提的是,紅樹林中的落葉是片中唯一一個實(shí)景前景。除此之外,影片全部采用虛擬拍攝,大幅提升了換景效率,充分展示出虛擬拍攝的魅力。

紅樹林中的落葉是片中唯一一個實(shí)景前景
體育場景面臨的挑戰(zhàn)主要體現(xiàn)在鏡頭調(diào)度上。原本自行車快速掠過的鏡頭難以實(shí)現(xiàn),最終通過伸縮炮距離計(jì)算與動畫設(shè)計(jì),采用類似動畫結(jié)合定位的方法,才完成了該鏡頭的拍攝,這得益于預(yù)演階段所進(jìn)行的大量測試。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在三維空間中,以1:1的比例搭建了虛擬影棚,在測試階段就可以測量伸縮距離與實(shí)際鏡頭擺幅,從而驗(yàn)證鏡頭的可行性。韓冰指出:“我們最初采用白盒測試方法,通過BSP方式,在場景制作完成前就已經(jīng)完成了鏡頭調(diào)度測試。此后,則著重于色彩管理與光線照明的調(diào)整與優(yōu)化!

自行車快速掠過鏡頭的拍攝現(xiàn)場
在游戲場景中,導(dǎo)演為凸顯游戲化的視覺效果,前半段全部都是采用Unreal引擎制作的CGI。通過快速鏡頭的閃切剪輯,將前半段CGI與后半段虛擬拍攝的內(nèi)容進(jìn)行“合成”,如何完成“無縫銜接”是其中的難點(diǎn)所在。韓冰指出:“CGI與虛擬拍攝內(nèi)容的銜接得益于現(xiàn)場追蹤技術(shù),該技術(shù)能夠精確捕捉鏡頭起始時相機(jī)的位置及其在整個虛擬空間中的相對位置,據(jù)此倒推出初速度和相對位置參數(shù),并確定后期CGI的運(yùn)動軌跡及結(jié)束位置!

游戲場景前半段全部都是CGI
在對包括《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》在內(nèi)的項(xiàng)目進(jìn)行總結(jié)時,韓冰也指出了虛擬制作領(lǐng)域目前面臨的一個新挑戰(zhàn)——現(xiàn)場修改;谔摂M制作無實(shí)物拍攝的特點(diǎn),使現(xiàn)場修改成為可能。這一做法簡化了修改流程,有效減輕了后期制作的工作量!皩(dǎo)演而言,現(xiàn)場創(chuàng)作更加自由,但對于制作團(tuán)隊(duì)而言,現(xiàn)場修改成為新的挑戰(zhàn)。”例如,在《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》的自行車賽車場景拍攝中,導(dǎo)演現(xiàn)場提出了豐富地面構(gòu)圖的需求,為此,虛擬制作團(tuán)隊(duì)需要在現(xiàn)場迅速搭建一條自行車道,以完成帶地面騎行的視覺效果。

自行車賽道是在拍攝現(xiàn)場臨時設(shè)計(jì)并搭建的
融合AI技術(shù),虛擬制作全流程的創(chuàng)新與重塑
當(dāng)前,虛擬制作與AI技術(shù)的融合應(yīng)用正在開啟創(chuàng)意和內(nèi)容生產(chǎn)的新紀(jì)元。在虛擬制作可視化、所見即所得的優(yōu)勢之上,AI技術(shù)的融入進(jìn)一步提高了制作效率和創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的靈活性,使創(chuàng)作者能夠以更多元化的方式講述故事、展示視覺效果。具體到《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》,可以說二者的結(jié)合貫穿整個制作流程。
在導(dǎo)演創(chuàng)意階段,三個場景的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)實(shí)際始于紀(jì)鵬導(dǎo)演提供的三張由AIGC生成的概念圖,這些概念圖呈現(xiàn)了導(dǎo)演理想的畫面效果。觀池團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上搜集相應(yīng)素材進(jìn)一步完成了場景設(shè)計(jì)。此外,部分氛圍圖和光感參考設(shè)計(jì)圖也是由AIGC生成的。特別值得注意的是,片中游戲場景內(nèi)的廣告牌也全部由AIGC生成,有效降低拍攝成本、減少后期工作量的同時,還規(guī)避了版權(quán)、肖像權(quán)等問題。

廣告牌由AIGC生成
直擊行業(yè)痛點(diǎn)進(jìn)行時,虛擬制作未來已來
從了解到熟悉、從觀望到應(yīng)用,虛擬制作在影視行業(yè)中的應(yīng)用趨勢一路向好。例如,觀池團(tuán)隊(duì)此前接觸的很多電影、電視劇的導(dǎo)演和制片人,都對是否應(yīng)用虛擬制作持觀望狀態(tài)。但隨著成熟產(chǎn)品和優(yōu)秀作品的不斷涌現(xiàn),越來越多的創(chuàng)作者開始積極擁抱這一新技術(shù)。這背后離不開成熟解決方案的重要支持。作為全球著名的影視制作解決方案供應(yīng)商,針對虛擬制作流程中的核心三大件:LED顯示屏、攝像機(jī)及監(jiān)視器,索尼公司提供了涵蓋軟硬件的全方位虛擬制作解決方案,旨在確保從顯示端至拍攝端,再到監(jiān)看端色彩表現(xiàn)的一致性。同時,針對廣電、影視、直播等不同內(nèi)容領(lǐng)域的虛擬制作需求,索尼在軟硬件層面還提供了差異性的虛擬制作解決方案。

索尼可提供全方位的虛擬制作解決方案
在數(shù)字化浪潮的當(dāng)下,虛擬制作數(shù)字資產(chǎn)已然成為推動行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵力量。但綜合行業(yè)現(xiàn)狀不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)前能上屏滿足實(shí)際拍攝需求的數(shù)字資產(chǎn)數(shù)量有限,不過業(yè)內(nèi)對此持有樂觀心態(tài),紀(jì)鵬導(dǎo)演在《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》拍攝幕后中就表示:“我相信隨著軟硬件的迭代、算力的解放、從業(yè)人員更加專業(yè),數(shù)字資產(chǎn)庫有巨量的場景素材可以選擇的時候,未來虛擬拍攝一定會逐步替代更多的實(shí)景拍攝。例如索尼最新上線的數(shù)字資產(chǎn)展示平臺就是一個很好的開始。”
索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作業(yè)務(wù)市場部高級經(jīng)理尹旭暉介紹,目前索尼數(shù)字資產(chǎn)庫處于起步搭建階段,包括索尼影業(yè)百年積累的影片素材、3D素材,以及索尼與觀池合作的3D數(shù)字資產(chǎn)。“我們希望通過這個平臺為市場上有需求的客戶提供服務(wù),將現(xiàn)有的數(shù)字資產(chǎn)應(yīng)用到更多的實(shí)際拍攝中!
具體到數(shù)字資產(chǎn)的實(shí)際應(yīng)用過程,其保護(hù)政策及措施不足已成為制約行業(yè)發(fā)展的一大痛點(diǎn)。尹旭暉道:“資產(chǎn)一旦放出,在未經(jīng)許可的前提下可能將無限制地被使用,因此各個公司各自為戰(zhàn),不愿共享數(shù)字資產(chǎn),也因此市場上現(xiàn)有數(shù)字資產(chǎn)的規(guī)模和數(shù)量難以精準(zhǔn)估算!贬槍@一行業(yè)痛點(diǎn),索尼最新發(fā)布了“數(shù)字資產(chǎn)保護(hù)系統(tǒng)APS”,系統(tǒng)可自由設(shè)定資產(chǎn)的使用期限,有效保護(hù)數(shù)字資產(chǎn)權(quán)益,從而激發(fā)業(yè)內(nèi)數(shù)字資產(chǎn)的創(chuàng)作、交易與共享,進(jìn)一步推動虛擬制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

索尼“數(shù)字資產(chǎn)保護(hù)系統(tǒng)APS”使用界面

韓冰在拍攝現(xiàn)場
與業(yè)內(nèi)虛擬制作將替代傳統(tǒng)制作,并稱之為“行業(yè)革命”的觀點(diǎn)不同,基于項(xiàng)目實(shí)際執(zhí)行的豐富經(jīng)驗(yàn),韓冰認(rèn)為虛擬制作本質(zhì)上僅是一種服務(wù)于拍攝效率和效果的新型制片方式,可將其視作傳統(tǒng)制片方式的升級。新則生變,這一變化在“提質(zhì)增效”的同時,雖未對制作團(tuán)隊(duì)的崗位設(shè)置造成影響,但人員數(shù)量確實(shí)因此產(chǎn)生了一定程度的變化,尤其是燈光部門最為典型。虛擬制作可實(shí)現(xiàn)燈光全數(shù)字化,這直接導(dǎo)致燈光部門的藍(lán)領(lǐng)工人數(shù)量縮減。
行業(yè)的發(fā)展更離不開人才支撐。目前國內(nèi)虛擬制作行業(yè)對人才的需求是巨大的,但現(xiàn)實(shí)中能熟練掌握虛擬制作各流程的專業(yè)人才并不能充分滿足行業(yè)需求。近兩年,已有越來越多的高校開始設(shè)置虛擬制作相關(guān)的課程,同時虛擬制作培訓(xùn)也應(yīng)運(yùn)而生。以索尼虛擬制作培訓(xùn)班為例,從2023年年底至今,面向剛剛?cè)胄泻鸵呀?jīng)入行有一定經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)人員,已經(jīng)分別舉辦了兩屆基礎(chǔ)班和一屆大師班。尹旭暉補(bǔ)充介紹:“索尼也在積極籌備邀請更多資深的國際或國內(nèi)的老師。我們希望通過培訓(xùn)班為學(xué)員提供更優(yōu)質(zhì)的師資力量、更系統(tǒng)的知識以及更好的操作環(huán)境,輸出更多專業(yè)人才,使制作更高效、制作效果更好,從而推動虛擬制作的發(fā)展!碑(dāng)前,一批數(shù)字媒體院校和影視專業(yè)院校的優(yōu)秀畢業(yè)生已經(jīng)開始進(jìn)入行業(yè),對于虛擬制作,他們的接受程度、制作效率更高,用更低的成本實(shí)現(xiàn)更好的效果。未來隨著更多數(shù)字媒體專業(yè)的人才投身到行業(yè)中,制作效率將得到更有效地提升。


關(guān)于sony
索尼集團(tuán)公司是一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運(yùn)營六大業(yè)務(wù)板塊:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù);音樂業(yè)務(wù);影視業(yè)務(wù);娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù);影像與傳感解決方案業(yè)務(wù);金融服務(wù)業(yè)務(wù)。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2023年3月31日結(jié)束的2022財(cái)年,合并銷售額達(dá)約852億美元。

自創(chuàng)立以來,索尼始終堅(jiān)持以創(chuàng)新科技引領(lǐng)時尚生活,不斷創(chuàng)造出令人感動和驚奇的娛樂體驗(yàn)。目前,索尼集團(tuán)公司在全球140多個國家和地區(qū)建立了分/子公司和工廠,集團(tuán)70%左右的銷售來自于日本以外的其他市場,數(shù)以億計(jì)的索尼用戶遍布世界各地。

以“全球本土化”的運(yùn)營策略為目標(biāo),索尼于1996年10月在北京設(shè)立了統(tǒng)一管理和協(xié)調(diào)在華業(yè)務(wù)活動的全資子公司——索尼(中國)有限公司,旨在從事中國國內(nèi)電子、信息、科技等行業(yè)的投資、產(chǎn)品市場推廣、顧客售后服務(wù)聯(lián)絡(luò)并針對索尼在中國的各所屬企業(yè)進(jìn)行宏觀管理及廣泛的業(yè)務(wù)支持。

高速發(fā)展的中國市場已經(jīng)與美國、日本一起,躋身索尼全球三大市場之列,中國更成為最受重視的潛力市場之一。索尼(中國)有限公司正充分利用集團(tuán)資源優(yōu)勢,在中國強(qiáng)力打造適合本地化發(fā)展的集產(chǎn)品企劃、設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、銷售和服務(wù)為一體的綜合性運(yùn)營平臺,為中國的消費(fèi)者帶來更多具有創(chuàng)新性和高附加值的產(chǎn)品和服務(wù)。

截至目前,索尼在華共投資了三家大型生產(chǎn)企業(yè)。此外,公司還分別在北京、上海、無錫、大連、深圳等地設(shè)立了工程、設(shè)計(jì)、研發(fā)和軟件基地,從事基礎(chǔ)學(xué)科的研究開發(fā)以及符合中國消費(fèi)者需要的本地化產(chǎn)品設(shè)計(jì),同時還為索尼集團(tuán)提供工程、技術(shù)和軟件等方面的運(yùn)營支持。

除索尼(中國)有限公司以外,索尼影視娛樂公司、索尼音樂娛樂公司、索尼互動娛樂公司、索尼音樂發(fā)行公司等索尼集團(tuán)旗下企業(yè)亦陸續(xù)在中國開展相關(guān)業(yè)務(wù),致力于為中國廣大消費(fèi)者提供由索尼集團(tuán)豐富的硬件、軟件和內(nèi)容打造的“一個索尼(One Sony)”的娛樂體驗(yàn)。2019年1月,索尼音樂旗下以動畫為主營業(yè)務(wù)的企業(yè)Aniplex在上海正式成立安尼普(上海)文化藝術(shù)有限公司,該公司將會進(jìn)一步加強(qiáng)版權(quán)業(yè)務(wù)、開展官方商品企劃及生產(chǎn)、并嘗試開發(fā)中國本土IP。

“植根中國、長遠(yuǎn)發(fā)展”是索尼對中國的長久承諾和在華業(yè)務(wù)拓展的宗旨。在中國發(fā)展各項(xiàng)業(yè)務(wù)的同時,索尼還積極投身教育、文化、體育、藝術(shù)、環(huán)保等社會公益領(lǐng)域。以索尼探夢科技館和索尼夢想教室項(xiàng)目為代表的精品公益項(xiàng)目,持續(xù)向中國公眾傳播趣味科普理念,培育青少年的科學(xué)夢想。迄今為止,索尼已向中國的公益事業(yè)累計(jì)投入超過一億美元,贏得了各界的好評。秉承以技術(shù)貢獻(xiàn)社會的發(fā)展理念,索尼將繼續(xù)為成為優(yōu)秀的企業(yè)公民而不懈努力,為促進(jìn)中國社會和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展做出自己長久的貢獻(xiàn)。 
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